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掌机争霸 - 谁才是真正的次世代掌机? PSV与3DS真机多图对比

03
一月

PS Vita发售以后,索匪们无一不为其高清OLED屏和媲美PS3的机能所折服。由于物理规格已经是地上最强,日本著名宅男论坛2CH的不少索匪们这次拿到实物后玩起了真机对比,将PSV与同年发售的任天堂掌机3DS进行了详细的比较。让我们来看看结果……

掌机争霸

比较一:画面

从用于展示机能的首发大作山脊赛车的表现来看,3DS(下图)的画面更接近于手机游戏的画质,贴图的分辨率较低,而且周边的景物色调非常单一,更是没有动态阴影的效果。而PSV(上图)效果已经接近游戏主机,光照要真实得多。

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在著名动作游戏割草无双系列中,PSV的三国无双Next虽然因某些操作强制触屏等因素而遭到诟病,但其画面和同屏人数都达到了家用机版的水平。玩家在选择剧本后游戏将动态在后台加载数据,待到玩家进入战场时已经无需loading,毫无拖泥带水之感。而与其相比,3DS的战国无双编年史则显得更像是一款小品级的作品,同屏人数稀少,几个村长带着一群杂兵械斗,实在难与“爽快”二字沾边。

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在对于旧游戏的兼容上,索尼也考虑得非常周到,特意为PSP的老游戏提供了抗锯齿的画面增益模式:

掌机争霸

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由于硬件抗锯齿的存在,原本只有480×272材质的游戏画面放倒5寸OLED屏的PSV上,狗牙却得到了很好的控制,画面甚至不弱于比PSP晚7年上市的3DS,这一点在怪物猎人3G里面尤为明显:

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相反,尽管画面较前一代机器没有较大提升,任天堂掌机3DS对NDS游戏的兼容却有各种画面错位的bug,更别说提供画面的增强了。

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对比二:操作

PSV加入双摇杆对于掌机来说是一次伟大的创新。PSP时代由于缺少右摇杆,不少玩家在游玩怪物猎人系列时需要使用L手或是C手(左手拇指控制摇杆,食指控制十字键视角)的别扭手势。3DS的怪物猎人3G发售后,任天堂专门为其推出一款外设,但玩家需要另外花钱购买,而且装上外设后明显破坏了3DS的整体性,遭致了不少任饭和猎人的不满。PSV原生自带双摇杆,在操作上已经完全可以和PS3这样的家用机保持一致,未来跨平台联动游戏的游玩体验统一性也得到了保证。

PSV发售前有报道爆出了右摇杆和X键因为距离太近而容易按错的bug,不过待到机器送到玩家手上,这个谣言不攻自破:玩家在测试中发现,无论在点击X键时以何种姿势“不小心蹭到”右摇杆,游戏画面的视角也不会发生任何的移动。可以看出,索尼在摇杆的操作判定上设置非常严格,大大抑制了误操作发生的可能性。

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更让玩家感到惊喜的是,PSV的右摇杆也提供了对老游戏的支持,玩家可以自定义设置右摇杆的操作。

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对比三:扩展功能

虽然是游戏机,扩展功能也是必不可少的。索尼当年为PSP的定位就显得非常模糊,而事实证明这台掌机作为一台超大屏MP4也非常成功。PSV强大的机能也保证了其丰富的扩展性,我们可以发现,其网络功能甚至超越了家用机PS3的PSN网络。除了常规游戏的图标外,我们还可以在PSV的桌面上看到一些互动小游戏和社交网络服务。

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在Live Area中,我们可以看到各种官方推送的新闻和活动:

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Live Tweet则提供微博的服务:

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官方的niconico弹幕站客户端,国内的acfun和bilibili客户端不知何时也能面世。

浏览器是PSV目前为数不多的弱项。在拖动屏幕时,图像加载有明显的延时,而未能呈现的部分会显示非常难看的灰色,不知这个bug能否在后续版本中得到修正。

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PSV提供了一个类似相册形式的正在运行任务列表,玩家可以在游戏中按home键直接返回到桌面,此时可以看到机器正在运行的任务,在多任务间频繁切换也不会有卡顿现象发生。

掌机称霸

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与PSV相比,3DS则更像是一台纯游戏机。老任更多的经历还是放在了“游戏性”上,关于网络商店和浏览器的进一步优化,任天堂的更新力度都非常小,现有的功能也显得非常单薄:

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