秒杀所有引擎!直逼电影的人模渲染让你触摸未来!
二月
即时图形研究与开发程序员,Jorge Jimenez日前发布了一支震慑人心的视频用以展示最新与最棒的即时皮肤渲染(分离表面散射)技术,可以仅需2步的后期处理达到快速的皮肤渲染……
值得一提的是,所有内容都是采用DirectX 10编程从零开始做起的,包括从皮肤到电影质感效果的即时渲染。
如果只是说说,恐怕还不够震撼,那么你可以亲自用PC来运行试试,这款简单整合的技术算法向我们触摸了未来的图形,和运用到游戏里的环境。
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- 属于分类:游戏相关
- 本文标签:3D, 发展, 技术, 牛逼, 科技, 视频
- 文章来源:来自178新闻中心
- 文章编辑:寻羽
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- 生产日期:2012年02月16日 - 10时30分43秒
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照着个光头转呢么多圈,很油亮,很新奇吗??
你可能没有用过3d类的软件,不懂这种效果开发起来多么困难
没有做过3D人是不能体会做到这么真实是有多困难。而最困难的是,这个是即时渲染的!!!
没文化,真可怕
真可怕
太可怕了,你做个3d人物看看!
这种真实度很难做!这是游戏里能达到这样的程度很厉害了!毕竟是游戏,不是电影级别!
至少做到了让你认为那是光头人,而不是简单的多边形。
一楼是来吸引眼球的?
逆天了
想知道怎么亲自用PC来运行,不会是买那本书吧
科技这么发展,是不是以后爱情动作片都不用真人了,直接一个人坐在pc前就完成了~~~
这个….
这个~~~~难度不小啊
哈哈……感觉很吃显卡
太细腻了 细致到每一道毛孔 每一道指纹
这样的游戏不知道神马样的配置可以玩起来,个人电脑HOLD不住了!!
显卡不行咯~~~
没有头发就算了,连眼睫毛都没有…
显然,这个东东主要是依赖高质量的皮肤贴图,至于毛发效果, 暂时还不行
你有没有仔细看啊,怎么没眉毛了?
当年最终幻想电影 女主角 头发的发梢 微微的飘动一下 就是7000W 美元才做出来的
一楼一看就么有干过,前一段我只是为了做一段粒子的效果,35秒的视频,8万多的MAC PRO什么都不干渲染了整整十八个小时,更不用提这样的笑过了!
感觉渲染真的很漫长一张1280左右的效果图,细节做得精细一点要几个小时呢
这个东西最可怕的是 丫居然是实时渲染而不是预渲染 虽然演示机配置可能很高 但也非常可怕
– -…作者做的是游戏引擎相关开发,游戏引擎和一般的渲染器不能去比呢。。。8猴子和CRY3引擎目前都支持3S皮肤材质,细调下效果也非常好,8800GT级别以上显卡预览基本都没什么问题的。。算法和渲染器的大不一样。
最新的CE3引擎基本上可以做到这个水平,只是《孤岛危机2》的画面缩水了,没有完全体现出CE3引擎的实力,大家可以自己去孤岛危机的官网下载CE3引擎开发SDK自己试试,当然前提是你的电脑配置够吊。
如果视频最后男主角突然睁开眼睛,那就真的是逆天了!!
为什么你的想法跟我一样,看到快结束时模特慢慢下躺的时候我就在想,会不会在最后睁开眼睛呢。。。
我爸不相信它是假的…
索尼的那个即时渲染短片 卡尔 也是即时渲染的。